D y E construidas en Cinema 4D como volúmenes de bronce envejecido. La geometría — fusión de esferas de radio variable sin aristas — no remite a ningún alfabeto conocido: libre de convenciones caligráficas o constructivas, la identidad de los objetos es exclusivamente material.












Los tipos metálicos imponen restricciones formales concretas: grosor mínimo de trazos, tolerancias de fundición, geometría de contrapunzones. La forma tipográfica se negocia con esas restricciones. Este ejercicio opera sin ellas — parte de una forma libre y le asigna un material, observando cómo las propiedades de la simulación (peso aparente, oxidación, reflectancia) condicionan la percepción del objeto.
Cada letra se construye por fusión de módulos esféricos de radio variable. La pátina verdigrís se distribuye de forma procedural siguiendo la lógica geométrica del objeto: mayor concentración en concavidades, mínima en superficies convexas iluminadas.
Modelado biomorfo por fusión de esferas → asignación de material bronce PBR → ajuste procedural de distribución de pátina según geometría → iluminación lateral de estudio → selección de encuadres por letra.
12 renders de alta resolución, formato vertical.

