WorkGrowth Type

Growth Type

Partículas orgánicas, Cinema 4D, X-Particles

Year2024
Category
materialprocess
Tools
Cinema 4DX-ParticlesAfter Effects

El glifo como colonia. Las partículas en X-Particles colonizan el volumen de la letra y se fusionan en una masa nodular densa — cobre iridiscente, púrpura profundo — que conserva la estructura del carácter como andamiaje interno mientras la superficie adquiere una lógica propia.

Visuals
F
Experiment
Concept

La letra como sustrato de colonización. Las partículas no fluyen sobre el glifo — lo habitan. X-Particles genera una emisión densa que satura el volumen tipográfico y forma una isosuperficie de metaballs con textura nodular. El material — cobre iridiscente con subsurface scattering púrpura — amplifica la ambigüedad entre mineral y orgánico. La letra desaparece como silueta y reaparece como estructura interna.

System

El glifo actúa como volumen emisor en X-Particles. Las partículas se emiten desde el interior del carácter y forman una isosuperficie densa de metaballs. El material combina reflexión metálica cobriza con SSS púrpura profundo. La postproducción en After Effects trabaja sobre planos de la simulación: macro, detalle y encuadre completo.

Process

Construcción del volumen tipográfico → configuración del emisor volumétrico en X-Particles → simulación de partículas → generación de isosuperficie → asignación de material cobre/SSS → iluminación de estudio → exportación de variaciones → postproducción en After Effects.

Rules
El glifo es el volumen emisor — las partículas nacen desde su interior
Isosuperficie: threshold constante para densidad uniforme
Material: cobre iridiscente con SSS púrpura, sin variaciones entre clips
Fondo negro — el objeto existe como masa lumínica
Múltiples encuadres: macro, detalle y letra completa
Variations
Encuadre completo — la letra F visible como volumen colonizado
Macro — superficie nodular sin referencia tipográfica
Detalle iridiscente — textura y material como protagonistas
Output

4 clips de vídeo — variaciones de encuadre y momento de simulación.